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=> Lektion 3: Taschenrechner für Brüche
Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation
Beginnen wir mit dem Programmieren der Multiplikation, da dies am Einfachsten erscheint, da man nur die Zähler und Nenner jeweils miteinander multiplizieren muss.
Überlegungen
- Was soll passieren, wenn der Button
malButton
gedrückt wird? - Wie speichern wir das Ergebnis ab?
app/app_lektion003_01.1415539137.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 13:18 von Stefan Gaum