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Albert Einstein Gymnasium Reutlingen

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app:app_lektion003_01

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=> Lektion 3: Taschenrechner für Brüche

Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation

Beginnen wir mit dem Programmieren der Multiplikation, da dies am Einfachsten erscheint, da man nur die Zähler und Nenner jeweils miteinander multiplizieren muss.

Überlegungen

  • Was soll passieren, wenn der Button malButton gedrückt wird?
  • Wie speichern wir das Ergebnis ab?

=> Übersicht: Android APPs programmieren

app/app_lektion003_01.1415539137.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 13:18 von Stefan Gaum

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