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Pfingstprojekt 2018 - KS1
Dieses Projekt ist von jedem Schüler in Einzelarbeit bis Mittwoch, 30.05.2018, 23:59 Uhr (spätestmöglicher Zeitpunkt, um die .apk-Datei auf dem Webspace letztmals zu verändern) zu bearbeiten. Die Note für das Projekt ist als praktischer Teil der Informatikklausur des ersten Halbjahres zu begreifen und geht mit 50% in die schriftliche Note ein.
Aufgabe
Erstelle eine Android-Pfingstfest-APP. Folgende Anforderungen müssen eingehalten werden:
- Die APP muss mit dem APP-Inventor 2 programmiert werden.
- Auf einem Naturgelände (Wiese/Wald/Schneepiste/Wasser/Insel/…) gibt es 15 „Markierungen“ (Bildchen,Punkte,Fahnen,…), auf die man tippen kann.
- Hinter den Markierungen sollen sich kleine „Überraschungen“ finden (z.B. Bildchen, Musik, Text, ein Schatz, …)
- Bzgl. der „Überraschungen“ dürfen keine Rechte Dritter verletzt werden, siehe auch HTML-Lektion 3: Urheberrechte.
- Die Gesamtgröße der APP sollte aus Korrekturgründen 2MB nicht überschreiten (Ausnahmen nur mit vorheriger Rücksprache).
- Es ist empfehlenswert, seine Medien-Dateien vor der Verwendung zu komprimieren.
- Es können nur maximal 10 Screens im APP-Inventor verwendet werden.
Der Schwierigkeitsgrad ist abhängig von den implementierten Funktionen, welche die APP bietet. Zusätzliche Funktionen sind optional und erhöhen den Schwierigkeitsgrad zum Teil enorm. Damit verbunden sind aber auch der erhebliche zusätzliche Zeitaufwand der Programmierung.
Mögliche Optionen wären beispielsweise:
- Optische Gestaltung
- Originalität
- Animation
- …
Die genauen Kriterien für die Benotung eures Projekts könnt ihr auf dem Bewertungsbogen einsehen. (FOLGT NOCH)