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=> Lektion 7: Orientation Sensor
Starte ein neues Projekt „Kompass“ und erstelle im Designer
folgende Oberfläche:
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
OrientationSensor | OrientationSensor1 | |
Clock | Clock1 | Zeitintervall: „100“ |
Canvas | Canvas1 | Hintergrund: „kompass_rose.png“ width: „300px“ height: „300px“ |
ImageSprite | NadelSprite | Bild: „nadel.png“ |
Label | AzimutLabel | Text: „0,0“ |
Label | HimmelsrichtungLabel | Text: „N“ FontSize = „30“ |
Sound | Sound1 |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern.
Clock-Timer
zum Auslösen des Ereignisses verwendet.
Warum führt man das Event über Clock.Timer
aus und nicht über OrientationChanged
?
⇒ Man kann die Empfindlichkeit und die Häufigkeit der Bestimmung von Richtungen selbst festlegen!
Vervollständige das Programm so, dass auch die Himmelsrichtung angezeigt wird, in welche man mit dem Smartphone oder Tablet schaut.
=> Lektion 7.2: Wasserwaage
=> Übersicht: Android APPs programmieren