app:app_lektion006_05
Lektion 6.5: Kollision der Bälle
Bei einem Ball-Objekt handelt es sich um ein Sprite. Dieses kann in eine andere Grafik eingefügt werden. In unserem Beispiel ein Canvas.
Der Vorteil besteht darin, dass für Sprites bereits viele Ereignisse implementiert sind, so auch das Ereignis CollidedWith
für die Kollision des Objektes mit einem anderen Objekt.
Das Anwendungsgerät soll bei einer Kollision der beiden Bälle eine Vibration auslösen und so ein kurzes Feedback geben.
Aufgabe 22
- Implementiere die Treffervibration.
- Zähle die Anzahl der Treffer und schreibe diese Anzahl in das TrefferLabel.
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=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion006_05.txt · Zuletzt geändert: 21.01.2015 10:58 von Stefan Gaum