app:app_lektion006_04
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=> Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung
Lektion 6.4: der rote Ball
Aufgabe 16
- Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit
random integererstellt werden.
Für die Schnellen
Füge einen PauseButton ein.
=> Lektion 6.5: Kollision der Bälle
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion006_04.1421830381.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.01.2015 08:53 von Stefan Gaum


