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app:app_lektion006_04

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=> Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung

Lektion 6.4: der rote Ball

Aufgabe 16

  • Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit random integer erstellt werden.

Für die Schnellen

app/app_lektion006_04.1421830381.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.01.2015 08:53 von Stefan Gaum

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