app:app_lektion006_01
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=> Lektion 6: Orientation Sensor
Lektion 6.1: Kompass
Aufgabe 19
Starte ein neues Projekt „Kompass“ und erstelle im Designer
folgende Oberfläche:
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
OrientationSensor | OrientationSensor1 | |
Clock | Clock1 | Zeitintervall: „100“ |
Canvas | Canvas1 | Hintergrund: „kompass_rose.png“ |
ImageSprite | Nadel | Bild: „nadel.png“ |
Label | AzimutLabel | Text: „0,0“ |
Label | HimmelsrichtungLabel | Text: „N“ FontSize = „30“ |
Sound | Sound1 |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern.
Hinweise
- Es wird wieder der
Clock-Timer
zum Auslösen des Ereignisses verwendet. - Die Nadel wird in Richtung „Azimut“ gesetzt.
- Nadel.Heading erwartet hierbei einen Winkel. Je nach Winkel wird die Nadel in die entsprechende Richtung gedreht.
=> Lektion 6.2: Wasserwaage
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion006_01.1420651620.txt.gz · Zuletzt geändert: 07.01.2015 17:27 von Stefan Gaum