app:app_lektion005_03
=> Lektion 5.2: Bewegung des Balls
Lektion 5.3: Zusatzfunktionen
Aufgabe 18
Ein Spiel ist erst dann interessant, wenn es einige Zusatzfunktionen enthält. Hier ein paar Ideen, welche du implementieren sollst/kannst.
- Der Schläger soll per
touch
mit dem Finger bewegt werden können.
Hinweis: VerwendeRacquetSprite.Dragged
. - Implementiere den Button
PauseButton
. Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten:- Der
PauseButton
hat die Eigenschaft einesResets
, siehe auchScreen1.Initialize
. - Wenn der
PauseButton
ein zweites Mal gedrückt wird, geht das Spiel weiter.
- Baue einen Zeitzähler ein, der die Zeit stoppt, bis maximal 50 Fehler passiert sind.
- Schwierigkeitsstufen könnten folgende Punkte betreffen:
- Die Ballgröße ist variabel.
- Das Spielfeld ist „länger“ bzw. „kürzer“.
- Die Schlägergröße ist variabel.
- …
=> Lektion 6: Catch the Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion005_03.txt · Zuletzt geändert: 21.01.2015 10:52 von Stefan Gaum