app:app_lektion005_02
=> Lektion 5.1: Bewegung des Schlägers
Lektion 5.2: Bewegung des Balls
Der Ball soll sich frei auf dem Spielfeld bewegen können. Er springt zwar nicht, prallt jedoch an den Wänden und am Schläger ab.
Der EinwurfButton
Nach dem Einwurf wird die Geschwindigkeit des Balls auf ein vorher festgelegtes Minimum über eine global speed
-Variable gesetzt. Der Ball soll am oberen Spielfeldrand, s.h. Y-Wert
ist Null, an einer beliebigen Stelle X eingeworfen werden.
Einen beliebigen Wert erhält man über random integer
.
Aufgabe 16
- Implementiere die Eigenschaft
EinwurfButton.Click
- Das SpeedLabel erhält dabei den Wert der
global speed
-Variable
Abprallen am Spielfeldrand
Erklärung:
- Der Ball prallt an der Wand des Spielfeldes ab.
- Falls der Ball am unteren Spielfeldrand abprallt (edge = -1), hat der Schläger den Ball verfehlt, deswegen wird der Counter dafür hoch gezählt.
- Falls nun die Geschwindigkeit zu hoch war (größer als die Minimalgeschwindigkeit), wird sie um den Faktor
getroffen durch verfehlt
verringert.
Aufgabe 17
Implementiere nach obigem Schema das Abprallen am Schläger unter folgenden Voraussetzungen:
- Der Ball prallt theoretisch an der Ecke
-1
ab. - Die Zahl der Treffer wird um eins erhöht.
- Die Geschwindigkeit wird um den Faktor
getroffen durch verfehlt
erhöht.
=> Lektion 5.3: Zusatzfunktionen
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion005_02.txt · Zuletzt geändert: 21.01.2015 10:57 von Stefan Gaum