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=> Lektion 4.4: Zusatzfunktionen
Lektion 5: Squash
Das erste Spiel, welches wir hier programmieren, ist eine Art Squash. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden.
Aufgabe 14
Starte ein neues Projekt „Squash“ und erstelle im Designer
folgende Oberfläche:
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
Button (2 mal) | EinwurfButton, PauseButton | Text: Einwurf, Pause |
Canvas | FieldCanvas | Höhe: 300px Breite: „Fill Parent“ |
Button (3 mal) | ButtonLine, ButtonNew, ButtonFreePlot | Text: Linie zeichnen, Löschen, Frei zeichnen |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern.
Canvas
app/app_lektion005.1421831401.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.01.2015 09:10 von Stefan Gaum