app:app_lektion005
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Lektion 5: Catch the Ball
Aufgabe 14
Starte ein neues Projekt „CatchTheBall“ und erstelle im Designer
folgende Oberfläche:
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
AccelerometerSensor | AccelerometerSensor | |
Canvas | Spielfeld | Hintergrundfarbe: Orange Höhe: 280px Breite: 280px |
Ball (2x) (müssen sich auf dem Spielfeld befinden) | Ball_rot, Ball_schwarz | Farbe: rot, schwarz Radius: 5 |
Label (3x) | XLabel, YLabel ZLabel | |
Button | NeuButton | Text: Neu |
Label (2x) | PunkteLabel, TrefferLabel | |
Clock (3x) | Clock_schwarz, Clock_rot, Clock_dauer | Intervall: 100, 100, 40000 |
Sound (1x) | SoundTreffer | |
AccelerometerSensor | AccelerometerSensor1 |
=> Lektion 6: Sensoren
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion005.1420215892.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 16:24 von Stefan Gaum