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=> Lektion 4.1: einen Kreis zeichnen
Als nächstes werden wir die Möglichkeit, frei zeichnen zu können, in unsere APP einbauen. Hierfür verwenden wir das Ereignis Dragged
.
Bei Dragged
(=gedrückt) wird ein Startpunkt, der vorherige Punkt und der aktuelle Punkt übergeben.
Möchte man also frei zeichnen, so muss man eine Linie ziehen und zwar vom vorherigen Punkt zum aktuellen Punkt. Zusätzlich ist hier noch eine Abfrage eingebaut, bei der überprüft wird, ob der Button frei zeichnen
überhaupt gedrückt wurde.
Mit diesen Grundlagen sollte man nun in der Lage sein, in der folgenden Lektion die Linienzeichnung selbst zu implementieren.
=> Lektion 4.3: Linien zeichnen
=> Übersicht: Android APPs programmieren