app:app_lektion004
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=> Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen
Lektion 4: PaintPlot
Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal PaintPlot. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden.
Aufgabe 11
Starte ein neues Projekt „PaintPlot“ und erstelle im Designer
folgende Oberfläche:
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
Button (3 mal) | ButtonRed, ButtonGreen, ButtonBlue | Hintergrund: Rot, Grün, Blau Text: Red, Green, Blue |
Canvasn | DrawingCanvas | Höhe: 300px; Breite: „Fill Parent“ |
Button (3 mal) | ButtonLine, ButtonNew, ButtonFreePlot | Text: Linie zeichnen, Löschen, Frei zeichnen |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht!
=> Lektion 4.1: einen Kreis zeichnen
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion004.1420212002.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 15:20 von Stefan Gaum