app:app_lektion004
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=> Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen
Lektion 4: PaintPlot
Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal PaintPlot. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden.
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
Button (3 mal) | ButtonRed, ButtonGreen, ButtonBlue | Hintergrund: Rot, Grün, Blau Text: Red, Green, Blue |
Canvasn | DrawingCanvas | Höhe: 300px; Breite: „Fill Parent“ |
Button (3 mal) | ButtonLine, ButtonNew, ButtonFreePlot | Text: Linie zeichnen, Löschen, Frei zeichnen |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht!
=> Lektion 5: Catch the Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion004.1420211586.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 15:13 von Stefan Gaum