app:app_lektion004
Dies ist eine alte Version des Dokuments!
=> Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen
Lektion 4: PaintPlot
Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal PaintPlot. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden.
Komponente | Objektname | Eigenschaft |
---|---|---|
Button (3 mal) | ButtonRed, ButtonBlue, ButtonGreen | Hintergrund: Rot, Blau, Grün Text: Red, Blue, Green |
Canvasn | DrawingCanvas | Höhe: 300px; Breite: „Fill Parent“ |
Button (3 mal) | ButtonLine, ButtonNew, ButtonFreePlot | Text: Linie zeichnen, Löschen, Frei zeichnen |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht!
=> Lektion 5: Catch the Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion004.1420206816.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 13:53 von Stefan Gaum