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Albert Einstein Gymnasium Reutlingen

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app:app_lektion004

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=> Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen

Lektion 4: PaintPlot

Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal PaintPlot. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden.

Komponente Objektname Eigenschaft
Button (3 mal) ButtonRed,
ButtonBlue,
ButtonGreen
Hintergrund: Rot, Blau, Grün
Text: Red, Blue, Green
Canvasn DrawingCanvas Höhe: 300px;
Breite: „Fill Parent“
Button (3 mal) ButtonLine,
ButtonNew,
ButtonFreePlot
Text: Linie zeichnen, Löschen,
Frei zeichnen

Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht!


=> Lektion 5: Catch the Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren

app/app_lektion004.1420206816.txt.gz · Zuletzt geändert: 02.01.2015 13:53 von Stefan Gaum

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