=> Übersicht: Theoretische Informatik
Lektion 0: Das EVA-Prinzip
„Hasi“
Lebt in den Wäldern und auf Wiesen der Welt
Frisst gerne Gräser aller Art
gute Tarnung aufgrund seines braunen Fells
„Bärle“
Lebt in den Wäldern und auf Wiesen der Welt
Frisst gerne kleinere Tiere (Hasen, Fisch) ernährt sich aber auch vegetarisch
braucht keine Tarnung
Hin und wieder kommt es einmal vor, dass Hasi auf Bärle trifft
Beim Hase
Input: Bär
Output: Wegrennen
Sensor: Photorezeptor (Zäpfchen und Stäbchen im Auge)
Prozessor: Ganglion
Effektor: Beinmuskulatur
Übung 1
Überlege dir mit deinem Sitznachbarn eine Reiz-Reaktionskette beim Menschen und benenne auch hier die beteiligten anatomischen Strukturen.
Übung 2
Öffne das Rechnergehäuse
Identifiziere die Bauteile, die in der Tabelle unten aufgeführt sind. (→ Google!)
Notiere den Namen des jeweiligen Bauteils auf einem Klebezettel und befestige diesen am Bauteil.
Notiere in der Tabelle weitere notwendige Komponenten, die einen Arbeitsplatz-Rechner vervollständigen. Notiere Name und Funktion.
Übung 3: Bauteile und Komponenten eines Arbeitsplatz-Rechners
Ergänze in der Tabelle die Funktionen der Bauteile. (→ Google!)
Ordne alle Komponenten, die in der Tabelle aufgeführt sind, einem oder mehreren der Funktionsbereiche (FB) zu (E, V, A, S oder X für sonstige Funktionen)
Bezeichnung | Funktion | FB |
Netzteil | Stromversorgung | |
Mainboard | … | |
Prozessor | … | |
DVD/CD-Laufwerk | … | |
Festplatte | … | |
Netzwerkkarte | … | |
Grafikkarte/Grafikchip | … | |
Soundkarte/Soundchip | … | |
USB-Port | … | |
… | | |
… | | |
… | | |
Schülerarbeitsblatt [pdf][70 KB]
=> Lektion 1: Daten und Informationen
=> Übersicht: Theoretische Informatik