Android APPs programmieren
Teil 1: einfache APPs programmieren
Lektion 0: Grundlegendes
Lektion 1: Softwareumgebung
Lektion 1.1: Designer
Lektion 1.2: Block-Programmierung
Lektion 1.3: Emulator
Lektion 2: erste eigene Application
Teil 2: APPs mit mehr Hintergrund
Lektion 3: Taschenrechner für Brüche
Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation
Lektion 3.2: Programmieren einer Prozedur
Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen
Lektion 4: PaintPlot
Lektion 4.1: einen Kreis zeichnen
Lektion 4.2: frei zeichnen
Lektion 4.3: Linien zeichnen
Lektion 4.4: Zusatzfunktionen
Lektion 5: Squash
Lektion 5.1: Bewegung des Schlägers
Lektion 5.2: Bewegung des Balls
Lektion 5.3: Zusatzfunktionen
Teil 3: APPs mit Sensoren
Lektion 6: Catch the Ball
Lektion 6.1: der Clock-Timer
Lektion 6.2: Bewegung in x-Richtung
Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung
Lektion 6.4: der rote Ball
Lektion 6.5: Kollision der Bälle
Lektion 6.6: Erweiterungen
Lektion 7: Orientation Sensor
Lektion 7.1: Kompass
Lektion 7.2: Wasserwaage
Teil 4: Abschlussprojekt
Lektion 8: GeoCaching
Lektion 8.1: GPS-Sensor
Lektion 8.2: Entfernung zum Ziel
Lektion 8.3: Wo befindet sich das Handy?
Lektion 8.4: Korrektur und Ergänzung der Blöcke