Bei einem Ball-Objekt handelt es sich um ein Sprite. Dieses kann in eine andere Grafik eingefügt werden. In unserem Beispiel ein Canvas.
Der Vorteil besteht darin, dass für Sprites bereits viele Ereignisse implementiert sind, so auch das Ereignis CollidedWith
für die Kollision des Objektes mit einem anderen Objekt.
Das Anwendungsgerät soll bei einer Kollision der beiden Bälle eine Vibration auslösen und so ein kurzes Feedback geben.
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