Implementiere die Anleitung aus => Lektion 6.1 und => Lektion 6.2 in deiner Vorlage. Achte darauf, dass du jeden Schritt gut verstanden hast.
Erweitere nun das Programm so, dass sich der Ball auch in y-Richtung bewegen kann. Achte dabei auf die Hinweise für den AccelerometerSensor (⇒ Bild), denn die Anweisungen sind keinesfalls äquivalent zu übernehmen.