=> Lektion 5.1: Bewegung des Schlägers
Der Ball soll sich frei auf dem Spielfeld bewegen können. Er springt zwar nicht, prallt jedoch an den Wänden und am Schläger ab.
Nach dem Einwurf wird die Geschwindigkeit des Balls auf ein vorher festgelegtes Minimum über eine global speed
-Variable gesetzt. Der Ball soll am oberen Spielfeldrand, s.h. Y-Wert
ist Null, an einer beliebigen Stelle X eingeworfen werden.
Einen beliebigen Wert erhält man über random integer
.
EinwurfButton.Click
global speed
-VariableErklärung:
getroffen durch verfehlt
verringert.Implementiere nach obigem Schema das Abprallen am Schläger unter folgenden Voraussetzungen:
-1
ab.getroffen durch verfehlt
erhöht.
=> Lektion 5.3: Zusatzfunktionen
=> Übersicht: Android APPs programmieren