~~NOTOC~~ [[ti:start|=> Übersicht: Theoretische Informatik]] ====== Lektion 0: Das EVA-Prinzip ====== {{ :ti:hase.jpg?120|Quelle: https://www.flickr.com/photos/jean-jacquesboujot/14842391545/in/photolist-oBz8Uv-iRvMPG-5bumKs-sUBmjn-89xNKe-ej8GCZ-9hay4T-4UwtfR-xy1H7k-ehLqFp-8EbcEk-ryHwAS-xDL9dj-4uaPzF-ziyQf-bWDHv4-9K6Beo-v2wDN-6H6tFA-aJ81at-9NwbQH-dzsYSS-e7n1pA-jbues-7SU1DT-vGkNJ4-ndWG9s-aprxia-77tnc2-bWDHha-amFYps-8opXVG-xwZREb-68fcEQ-9buLfs-8omGZn-vTCPvK-5wA81z-6xxJ1B-bNn56X-abxWZK-4mEte6-2pX15C-eKM7Zh-HyfWN-pxkzNy-eiy3Vg-7SHaQf-oi75NQ-A8y3u/}} **"Hasi"** * Lebt in den Wäldern und auf Wiesen der Welt * Frisst gerne Gräser aller Art * gute Tarnung aufgrund seines braunen Fells \\ \\ {{ :ti:baer.jpg?150|Quelle: https://www.flickr.com/photos/befuddledsenses/14436384874/in/photolist-nZGfgu-uQCzXE-8wnNDw-8rBXue-nERftF-mAmT8F-p8xyrY-7xVrJN-sxSh7D-oqwYoA-wT1wkt-nWidE9-6Ks2YU-vU3PNT-8g7QNd-wRS6NJ-oR6nhB-oCh9KW-pmSWxw-7ZjPt5-x6TBNn-sZzRkC-bmCi8m-7jvqop-cdSGeW-eK81s-aCobA6-dGTM1F-jqAAw5-4Dbp8R-d1ft9-pwrmKC-a7fLZ6-5R5ggZ-aNosxg-dCB8jv-6sdqt-oWBHdv-QXaKi-vuK5-vA9i3f-vv8YJ-bqLHFc-wZqVn-d4sVTQ-oR6q12-dXuTZi-vC7UjP-bqLHyD-oJ6adR}} **"Bärle"** * Lebt in den Wäldern und auf Wiesen der Welt * Frisst gerne kleinere Tiere (Hasen, Fisch) ernährt sich aber auch vegetarisch * braucht keine Tarnung \\ \\ **Hin und wieder kommt es einmal vor, dass Hasi auf Bärle trifft** {{ :ti:baer_hase.jpg?400|}} * Was wäre hier nur eine angemessene Reaktion? * Was passiert bei dieser Reaktion im Einzelnen? **Beim Hase**\\ Input: Bär\\ Output: Wegrennen Sensor: Photorezeptor (Zäpfchen und Stäbchen im Auge)\\ Prozessor: Ganglion\\ Effektor: Beinmuskulatur\\ \\ {{ :work.png|}} ==== Übung 1 ==== Überlege dir mit deinem Sitznachbarn eine Reiz-Reaktionskette beim Menschen und benenne auch hier die beteiligten anatomischen Strukturen. \\ {{ :work.png|}} ==== Übung 2 ==== {{ :ti:eva-prinzip.jpg?600 |}} - Öffne das Rechnergehäuse - Identifiziere die Bauteile, die in der Tabelle unten aufgeführt sind. (→ Google!) - Notiere den Namen des jeweiligen Bauteils auf einem Klebezettel und befestige diesen am Bauteil. - Notiere in der Tabelle weitere notwendige Komponenten, die einen Arbeitsplatz-Rechner vervollständigen. Notiere Name und Funktion. ==== Übung 3: Bauteile und Komponenten eines Arbeitsplatz-Rechners ==== - Ergänze in der Tabelle die Funktionen der Bauteile. (→ Google!) - Ordne alle Komponenten, die in der Tabelle aufgeführt sind, einem oder mehreren der Funktionsbereiche (FB) zu (E, V, A, S oder X für sonstige Funktionen) ^ Bezeichnung ^ Funktion ^ FB ^ |Netzteil | Stromversorgung | | |Mainboard | ... | | |Prozessor | ... | | |DVD/CD-Laufwerk | ... | | |Festplatte | ... | | |Netzwerkkarte | ... | | |Grafikkarte/Grafikchip | ... | | |Soundkarte/Soundchip | ... | | |USB-Port | ... | | |... | | | |... | | | |... | | | {{:ti:rechner_bau_ab.pdf|Schülerarbeitsblatt}} [pdf][70 KB] ---- [[ti:lektion_01|=> Lektion 1: Daten und Informationen]]\\ [[ti:start|=> Übersicht: Theoretische Informatik]]