~~NOTOC~~ [[app:app_lektion006_03|=> Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung]] ====== Lektion 6.4: der rote Ball ====== {{ :work.png|}} ==== Aufgabe 21 ==== * Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit ''random integer'' erstellt werden. {{:app:clock_rot_1.png?400|}} {{ :work.png|}} ==== Für die Schnellen ==== Füge einen ''PauseButton'' ein. ---- [[app:app_lektion006_05|=> Lektion 6.5: Kollision der Bälle]]\\ [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]