~~NOTOC~~ [[app:app_lektion004|=> Lektion 4: PaintPlot]] ====== Lektion 6: Catch the Ball ====== {{ :work.png|}} ==== Aufgabe 19 ==== Starte ein neues Projekt "CatchTheBall" und erstelle im ''Designer'' folgende Oberfläche: {{ :app:catchtheball_screen1.png?150|}} ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | AccelerometerSensor | AccelerometerSensor1 | | | Canvas | Spielfeld | Hintergrundfarbe: Orange \\ Höhe: 280px\\ Breite: 280px | | Ball (2x)\\ (müssen sich auf\\ dem Spielfeld befinden) | Ball_rot,\\ Ball_schwarz | Farbe: rot, schwarz\\ Radius: 5 | | Label (3x) | XLabel, YLabel\\ ZLabel | | | Button | NeuButton | Text: Neu | | Label (2x) | PunkteLabel,\\ TrefferLabel | | |Clock (3x) | Clock_schwarz,\\ Clock_rot,\\ Clock_dauer | Intervall:\\ 100, 1000, 40000 | | Sound (1x) | SoundTreffer | | | AccelerometerSensor | AccelerometerSensor2 | | Wer sich aus Zeitgründen das Erstellen der Grafik schenken möchte, kann sich hier die {{:app:catchtheball_vorlage.zip|=> Vorlage}} downloaden. Bitte die Datei zunächst **umbenennen** in ''CatchTheBall.aia''. Die Datei muss dann anschließend in den AppInventor mit ''import'' eingebunden werden. ---- [[app:app_lektion006_01|=> Lektion 6.1: der Clock-Timer]]\\ [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]