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app:app_lektion003
=> Lektion 2: erste eigene Application
Lektion 3: Taschenrechner für Brüche
Nun programmieren wir einen Taschenrechner für Brüche!
Um einen anständigen Benutzerbildschirm zu gestalten, benötigen wir sogenannte ScreenArrangements, welche man unter den Layouts im Designer findet.
Diese dienen zur Gliederung des „Screens“. Natürlich sind diese beliebig kombinierbar, so dass letzlich jede Darstellung möglich ist.
Aufgabe 7
Starte ein neues Projekt „taschenrechner“ und erstelle im Designer folgende Oberfläche:
| Komponente | Objektname | Eigenschaft |
|---|---|---|
| Textbox (7 mal) | TBzaehler1, TBnenner1, TBzaehler2, TBnenner2, TBzaehler3, TBnenner3, TBrechenart | Hint: „ “, width: 50px |
| Button (5 mal) | plusButton, minusButton, malButton, geteiltButton, enterButton | Text: +, -, x, : |
| Label (4 mal) | labelStrich1, labelStrich2, labelErgebnis | Text: „—–“, „—–“, „Ergebnis:“ |
Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht!
=> Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation
=> Übersicht: Android APPs programmieren
app/app_lektion003.txt · Zuletzt geändert: 18.01.2018 15:11 von Stefan Gaum


