Pfingstprojekt 2018 - KS1

Dieses Projekt ist von jedem Schüler in Einzelarbeit bis Mittwoch, 30.05.2018, 23:59 Uhr (spätestmöglicher Zeitpunkt, um die .apk-Datei auf dem Webspace letztmals zu verändern) zu bearbeiten. Die Note für das Projekt ist als praktischer Teil der Informatikklausur des ersten Halbjahres zu begreifen und geht mit 50% in die schriftliche Note ein.

Aufgabe

Erstelle eine Android-Pfingstfest-APP. Folgende Anforderungen müssen eingehalten werden:

Die APP muss mit dem APP-Inventor 2 programmiert werden.

Es gibt 15 „Markierungen“ (Bildchen,Punkte,Fahnen,…), auf die man tippen kann.

Die Markierungen… sollen durcheinander sein, also nicht 1, 2, 3, 4, …

Hinter den Markierungen sollen sich kleine „Überraschungen“ finden (z.B. Bildchen, Musik, Text, …)

Bzgl. der „Überraschungen“ dürfen keine Rechte Dritter verletzt werden, siehe auch HTML-Lektion 3: Urheberrechte.

Die Gesamtgröße der APP sollte aus Korrekturgründen 2MB nicht überschreiten (Ausnahmen nur mit vorheriger Rücksprache).

Die APP muss am Ende unter „Build“ als .apk-Datei UND als .aia-Datei abgespeichert und auf den eigenen Webspace hochgeladen werden, siehe Bild.

ACHTUNG Es ist empfehlenswert, seine Medien-Dateien vor der Verwendung zu komprimieren. Es können nur maximal 10 Screens im APP-Inventor verwendet werden.

Der Schwierigkeitsgrad ist abhängig von den implementierten Funktionen, welche die APP bietet. Zusätzliche Funktionen sind optional und erhöhen den Schwierigkeitsgrad zum Teil enorm. Damit verbunden sind aber auch der erhebliche zusätzliche Zeitaufwand der Programmierung.

Mögliche Optionen wären beispielsweise:

Optische Gestaltung.

Originalität

Die genauen Kriterien für die Benotung eures Projekts könnt ihr auf dem Bewertungsbogen einsehen. (FOLGT NOCH)