Android APPs programmieren

Teil 1: einfache APPs programmieren

Lektion 0: Grundlegendes

Lektion 1: Softwareumgebung

Lektion 1.1: Designer

Lektion 1.2: Block-Programmierung

Lektion 1.3: Emulator

Lektion 2: erste eigene Application

Teil 2: APPs mit mehr Hintergrund

Lektion 3: Taschenrechner für Brüche

Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation

Lektion 3.2: Programmieren einer Prozedur

Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen

Lektion 4: PaintPlot

Lektion 4.1: einen Kreis zeichnen

Lektion 4.2: frei zeichnen

Lektion 4.3: Linien zeichnen

Lektion 4.4: Zusatzfunktionen

Teil 3: APPs mit Sensoren

Lektion 6: Catch the Ball

Lektion 6.1: der Clock-Timer

Lektion 6.2: Bewegung in x-Richtung

Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung

Lektion 6.4: der rote Ball

Lektion 6.5: Kollision der Bälle

Lektion 6.6: Erweiterungen

Lektion 7: Orientation Sensor

Lektion 7.1: Kompass

Lektion 7.2: Wasserwaage

Teil 4: Abschlussprojekt

Lektion 8: GeoCaching

Lektion 8.1: GPS-Sensor

Lektion 8.2: Entfernung zum Ziel

Lektion 8.3: Wo befindet sich das Handy?

Lektion 8.4: Korrektur und Ergänzung der Blöcke