Android APPs programmieren

Teil 1: einfache APPs programmieren

Lektion 0: Grundlegendes

Lektion 1: Softwareumgebung

Lektion 1.1: Designer

Lektion 1.2: Block-Programmierung

Lektion 1.3: Emulator

Lektion 2: erste eigene Application

Teil 2: APPs mit mehr Hintergrund

Lektion 3: Taschenrechner für Brüche

Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation

Lektion 3.2: Programmieren einer Prozedur

Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen

Lektion 4: PaintPlot

Lektion 4.1: einen Kreis zeichnen

Lektion 4.2: frei zeichnen

Lektion 4.3: Linien zeichnen

Lektion 4.4: Zusatzfunktionen

Teil 3: APPs mit Sensoren

Lektion 5: Catch the Ball

Lektion 5.1: der Clock-Timer

Lektion 5.2: Bewegung in x-Richtung

Lektion 5.3: Bewegung in y-Richtung

Lektion 5.4: der rote Ball

Lektion 5.5: Kollision der Bälle

Lektion 5.6: Erweiterungen

Lektion 6: Sensoren

Lektion 6.1: Kompass

Lektion 6.2: Wasserwaage

Lektion 7: GeoCaching