=> Lektion 1: Softwareumgebung

Lektion 1.1: Designer

Wenn du den AppInventor startest, landest du zunächst im Projektordner, in dem zu natürlich noch keine Projekte angelegt hast. Das wird die nächste Aufgabe sein.

Aufgabe 2

Verfahre wie auf den Bildern gezeigt. Starte ein neues Projekt und gib ihm den Namen smile.

Die Ansicht wechselt automatisch in den Design-Monitor.

Layout

Per „Drag & Drop“ wird das Layout erstellt. Als erstes benötigen wir ein Bild. Füge es wie angezeigt hinzu.

Es erscheint die Komponente „Image1“ unter Components welches wir zunächst umbenennen in ImageOhneZunge. Anschließend laden wir unter Properties die entsprechende Bilddatei hoch.

Im Nachhinein können dann noch Sichtbarkeit und die Größe des Bildes eingestellt werden.

Aufgabe 3

Erstelle das Layout der APP so, dass es wie auf dem Bild aussieht. Nutze dafür die folgenden Komponenten.

Komponente	Name	Eigenschaften
Image	ImageOhneZunge	Sichtbar: „True“ Bild: smile_ohne_zunge.png
Image	ImageMitZunge	Sichtbar: „True“ Bild: smile_zunge.png
Button	ButtonMitZunge	Text: „Mit Zunge“
Button	ButtonOhneZunge	Text: „Mit Zunge“

=> Lektion 1.2: Block-Programmierung
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