=> Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung

Lektion 6.4: der rote Ball

Aufgabe 16

Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit random integer erstellt werden.

Für die Schnellen

Füge einen PauseButton ein.

=> Lektion 6.5: Kollision der Bälle
=> Übersicht: Android APPs programmieren