=> Lektion 6.1: Kompass

Lektion 6.2: Wasserwaage

Es soll eine Wasserwaage mit folgenden Komponenten erstellt werden.

Aufgabe 20

Starte ein neues Projekt „Wasserwaage“ und erstelle im Designer folgende Oberfläche:

Komponente	Objektname	Eigenschaft
OrientationSensor	OrientationSensor1
Clock	Clock1	Zeitintervall: „100“
Canvas	Canvas1	Hintergrund: „wasserwaage.jpg“
Ball	Ball	Farbe: „weiß“
Label (3x)	Roll, Pitch, Yaw

Bild zum Download

Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern.

Aufgabe 21

Verfeinere die APP, indem du die Empfindlichkeit steigerst. Füge hierzu einen Empfindlichkeitsregler ein.

=> Lektion 7: GeoCaching
=> Übersicht: Android APPs programmieren