=> Lektion 5.2: Bewegung in x-Richtung

Lektion 5.3: Bewegung in y-Richtung

Aufgabe 15

Implementiere die Anleitung aus => Lektion 5.1 und => Lektion 5.2 in deiner Vorlage. Achte darauf, dass du jeden Schritt gut verstanden hast.

Erweitere nun das Programm so, dass sich der Ball auch in y-Richtung bewegen kann. Achte dabei auf die Hinweise für den AccelerometerSensor (⇒ Bild), denn die Anweisungen sind keinesfalls äquivalent zu übernehmen.

Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit random integer erstellt werden.

Für die Schnellen

Füge einen PauseButton ein.

=> Lektion 5.4: der rote Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren