=> Lektion 5.2: Bewegung des Balls

Lektion 5.3: Zusatzfunktionen

Aufgabe 18

Ein Spiel ist erst dann interessant, wenn es einige Zusatzfunktionen enthält. Hier ein paar Ideen, welche du implementieren sollst/kannst.

Der Schläger soll per touch mit dem Finger bewegt werden können.
Hinweis: Verwende RacquetSprite.Dragged.

Implementiere den Button PauseButton. Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten:

Der PauseButton hat die Eigenschaft eines Resets, siehe auch Screen1.Initialize.

Wenn der PauseButton ein zweites Mal gedrückt wird, geht das Spiel weiter.

Baue einen Zeitzähler ein, der die Zeit stoppt, bis maximal 50 Fehler passiert sind.

Schwierigkeitsstufen könnten folgende Punkte betreffen:

Die Ballgröße ist variabel.

Das Spielfeld ist „länger“ bzw. „kürzer“.

Die Schlägergröße ist variabel.

…

=> Lektion 6: Catch the Ball
=> Übersicht: Android APPs programmieren