=> Lektion 5: Catch the Ball

Lektion 5.1: der Clock-Timer

Die Bewegung des schwarzen Balles soll in regelmäßigen Abständen erfolgen. Dafür benötigen wir einen Timer. Jedes Mal bei Ablauf des Timers soll sich der Ball in die Richtung bewegen, wie die Schwerkraft auf ihn wirkt.
Anschließend beginnt der Timer wieder erneut zu zählen und löst bei Ablauf wieder das Timer-Ereignis aus.

In diesen Timer müssen wir die gesamten Anweisungen packen, die den schwarzen Ball betreffen. Anschließend wird entsprechend mit dem roten Ball verfahren, wobei sich dieser dann zufällig bewegen soll, siehe => Lektion 5.4: der rote Ball.

=> Lektion 5.2: Bewegung in x-Richtung
=> Übersicht: Android APPs programmieren