=> Lektion 3.3: Programmieren der restlichen Funktionen

Lektion 4: PaintPlot

Als nächstes Projekt möchten wir ein kleines Zeichenprogramm erstellen. Wir nennen es mal PaintPlot. Folgende Komponenten und Bezeichnungen solltest du verwenden.

Aufgabe 11

Starte ein neues Projekt „PaintPlot“ und erstelle im Designer folgende Oberfläche:

Komponente	Objektname	Eigenschaft
Button (3 mal)	ButtonRed, ButtonGreen, ButtonBlue	Hintergrund: Rot, Grün, Blau Text: Red, Green, Blue
Canvasn	DrawingCanvas	Höhe: 300px; Breite: „Fill Parent“
Button (3 mal)	ButtonLine, ButtonNew, ButtonFreePlot	Text: Linie zeichnen, Löschen, Frei zeichnen

Es darf so aussehen wie auf neben stehendem Bild, muss es aber nicht!

=> Lektion 4.1: einen Kreis zeichnen
=> Übersicht: Android APPs programmieren