=> Lektion 3: Taschenrechner für Brüche

Lektion 3.1: Programmieren der Multiplikation

Beginnen wir mit dem Programmieren der Multiplikation, da dies am Einfachsten erscheint, da man nur die Zähler und Nenner jeweils miteinander multiplizieren muss.

Überlegungen

Was soll passieren, wenn der Button malButton gedrückt wird?

Wie speichern wir das Ergebnis ab?

=> Übersicht: Android APPs programmieren