gfs:start
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| - | ====== | + | ====== |
| - | Bei der Objektorientierten Programmierung(OOP) sollen Daten zusammengefasst um Programmierung mit größeren Datenmengen zu vereinfachen. | + | |
| - | OOP lohnt sich daher haupsächlich bei größeren Projekten. | + | |
| - | Im folgenden Kapitel wird die Funktionsweise von OOP mit PHP erklärt. | + | |
| - | Die Objektorientierte Programmierung besteht aus vier Grundelementen: | + | |
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| - | **Klasse, Objekt, Eigenschaft, | + | |
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| - | ===== Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden ===== | + | |
| - | ==Klasse: | + | |
| - | Eine Klasse beschreibt Eigenschaften und Methoden eines Objektes und wird daher benötigt um ein Objekt zu erstellen. | + | |
| - | ==Objekt: | + | |
| - | Ein Objekt verfügt über Eigenschaften und Methoden. | + | |
| - | (Genauere Erklärung folgt noch.) | + | |
| - | ==Eigenschaft: | + | |
| - | Eigenschaften sind -wie der Name schon sagt- Eigenschaften von Objekten. Sie sind vergleichbar mit Variablen. | + | |
| - | ==Methode: | + | |
| - | Methoden sind eine Art Funktionen, die ein Objekt nutzen kann. | + | |
| - | ====Beispiel==== | + | |
| - | Das alles erscheint noch etwas abstrakt, es lässt sich aber einfach anhand eines Beispiels erläutern. | + | |
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| - | Nehmen wir zum Beispiel wortwörtlich eine Klasse als Klasse, eine Informatikklasse. | + | |
| - | Die Objekte wären dabei die Schüler mit ihren Eigenschaften und Methoden (=was die Schüler machen). | + | |
| - | {{:gfs:bsp.jpg|}} | + | |
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| - | In diesem Beispiel kann man das Geschlecht und die Haarfarbe der Schüler aus dem Kurs Inf1 bestimmen. Die Schüler können arbeiten und in Facebook gehen. | + | |
| - | Bei Olaf hat man bestimmt, dass er ein Mann ist und schwarze Haare hat. | + | |
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| - | ===In PHP=== | + | |
| - | In PHP sieht das alles folgendermaßen aus: | + | |
| - | + | ||
| - | <code php> | + | |
| - | class Inf // | + | |
| - | { | + | |
| - | | + | |
| - | var $Haarfarbe; | + | |
| - | function arbeiten($dauer) | + | |
| - | { | + | |
| - | } | + | |
| - | function Facebook() | + | |
| - | { | + | |
| - | } | + | |
| - | } | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | Erzeugen eines Objekts | + | |
| - | <code php> | + | |
| - | class Inf | + | |
| - | {...} | + | |
| - | $Olaf = new Inf; | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | Damit ist Olaf zwar ein Schüler des Informatikkurses, | + | |
| - | + | ||
| - | <code php> | + | |
| - | class Inf | + | |
| - | {...} | + | |
| - | $Olaf = new Inf; | + | |
| - | $Olaf -> Geschlecht = " | + | |
| - | </ | + | |
| - | Glückwunsch Olaf, jetzt bist du ein Mann. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Ein wichtiges Element im OOP ist das ' | + | |
| - | <code php> | + | |
| - | class Inf | + | |
| - | { | + | |
| - | var $Geschlecht; | + | |
| - | var $Haarfarbe; | + | |
| - | function haarfarbe($farbe) | + | |
| - | { | + | |
| - | $this -> Haarfarbe = $farbe; | + | |
| - | } | + | |
| - | } | + | |
| - | $Olaf = new Inf; | + | |
| - | $Olaf -> Geschlecht = " | + | |
| - | $Olaf -> haarfarbe(" | + | |
| - | </ | + | |
| - | + | ||
| - | =====Übungen===== | + | |
| - | {{:htmlcss:work_64.png|}} | + | |
| - | + | ||
| - | - Erstelle ein Programm, das die Seitenlängen eines Quaders abfragt und dieses Quader als Objekt einer Klasse erstellt | + | |
| - | - Erstelle Methoden, die Oberfläche und Volumen | + | |
| - | + | ||
| - | ==Zusatzaufgaben== | + | |
| - | * Erweitere dein Programm so, dass es auch regelmäßige quadratische Pyramiden als Objekte erstellen kann | + | |
| - | * Bei Interesse kannst du dich über **Vererbung**, | + | |
gfs/start.1309826101.txt.gz · Zuletzt geändert: 05.07.2011 00:35 von simeo
