gfs:start:oop
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| gfs:start:oop [25.04.2013 12:51] – angelegt Stefan Gaum | gfs:start:oop [25.04.2013 12:52] (aktuell) – gelöscht Stefan Gaum | ||
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| - | ====== Objektorientierte Programmierung ====== | ||
| - | Bei der Objektorientierten Programmierung(OOP) sollen Daten zusammengefasst um Programmierung mit größeren Datenmengen zu vereinfachen. | ||
| - | OOP lohnt sich daher haupsächlich bei größeren Projekten. | ||
| - | Im folgenden Kapitel wird die Funktionsweise von OOP mit PHP erklärt. | ||
| - | Die Objektorientierte Programmierung besteht aus vier Grundelementen: | ||
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| - | **Klasse, Objekt, Eigenschaft, | ||
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| - | ===== Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden ===== | ||
| - | ==Klasse:== | ||
| - | Eine Klasse beschreibt Eigenschaften und Methoden eines Objektes und wird daher benötigt um ein Objekt zu erstellen. | ||
| - | ==Objekt:== | ||
| - | Ein Objekt verfügt über Eigenschaften und Methoden. | ||
| - | (Genauere Erklärung folgt noch.) | ||
| - | ==Eigenschaft: | ||
| - | Eigenschaften sind -wie der Name schon sagt- Eigenschaften von Objekten. Sie sind vergleichbar mit Variablen. | ||
| - | ==Methode: | ||
| - | Methoden sind eine Art Funktionen, die ein Objekt nutzen kann. | ||
| - | ====Beispiel==== | ||
| - | Das alles erscheint noch etwas abstrakt, es lässt sich aber einfach anhand eines Beispiels erläutern. | ||
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| - | Nehmen wir zum Beispiel wortwörtlich eine Klasse als Klasse, eine Informatikklasse. | ||
| - | Die Objekte wären dabei die Schüler mit ihren Eigenschaften und Methoden (=was die Schüler machen). | ||
| - | {{: | ||
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| - | In diesem Beispiel kann man das Geschlecht und die Haarfarbe der Schüler aus dem Kurs Inf1 bestimmen. Die Schüler können arbeiten und in Facebook gehen. | ||
| - | Bei Olaf hat man bestimmt, dass er ein Mann ist und schwarze Haare hat. | ||
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| - | ===In PHP=== | ||
| - | In PHP sieht das alles folgendermaßen aus: | ||
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| - | <code php> | ||
| - | class Inf // | ||
| - | { | ||
| - | var $Geschlecht; | ||
| - | var $Haarfarbe; | ||
| - | function arbeiten($dauer) | ||
| - | { | ||
| - | } | ||
| - | function Facebook() | ||
| - | { | ||
| - | } | ||
| - | } | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Erzeugen eines Objekts | ||
| - | <code php> | ||
| - | class Inf | ||
| - | {...} | ||
| - | $Olaf = new Inf; | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Damit ist Olaf zwar ein Schüler des Informatikkurses, | ||
| - | |||
| - | <code php> | ||
| - | class Inf | ||
| - | {...} | ||
| - | $Olaf = new Inf; | ||
| - | $Olaf -> Geschlecht = " | ||
| - | </ | ||
| - | Glückwunsch Olaf, jetzt bist du ein Mann. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | Ein wichtiges Element im OOP ist das ' | ||
| - | <code php> | ||
| - | class Inf | ||
| - | { | ||
| - | var $Geschlecht; | ||
| - | var $Haarfarbe; | ||
| - | function haarfarbe($farbe) | ||
| - | { | ||
| - | $this -> Haarfarbe = $farbe; | ||
| - | } | ||
| - | } | ||
| - | $Olaf = new Inf; | ||
| - | $Olaf -> Geschlecht = " | ||
| - | $Olaf -> haarfarbe(" | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | =====Übungen===== | ||
| - | {{: | ||
| - | |||
| - | - Erstelle ein Programm, das die Seitenlängen eines Quaders abfragt und dieses Quader als Objekt einer Klasse erstellt | ||
| - | - Erstelle Methoden, die Oberfläche und Volumen des Quaders berechnen und ausgeben | ||
| - | |||
| - | ==Zusatzaufgaben== | ||
| - | * Erweitere dein Programm so, dass es auch regelmäßige quadratische Pyramiden als Objekte erstellen kann | ||
| - | * Bei Interesse kannst du dich über **Vererbung**, | ||
gfs/start/oop.1366894294.txt.gz · Zuletzt geändert: 25.04.2013 12:51 von Stefan Gaum
