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gfs:start:oop

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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gfs:start:oop [25.04.2013 12:51] – angelegt Stefan Gaumgfs:start:oop [25.04.2013 12:52] (aktuell) – gelöscht Stefan Gaum
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-====== Objektorientierte Programmierung ====== 
-Bei der Objektorientierten Programmierung(OOP) sollen Daten zusammengefasst um Programmierung mit größeren Datenmengen zu vereinfachen. 
-OOP lohnt sich daher haupsächlich bei größeren Projekten. 
-Im folgenden Kapitel wird die Funktionsweise von OOP mit PHP erklärt. 
  
-Die Objektorientierte Programmierung besteht aus vier Grundelementen: 
- 
-**Klasse, Objekt, Eigenschaft, Methode** 
- 
-===== Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden ===== 
-==Klasse:== 
-Eine Klasse beschreibt Eigenschaften und Methoden eines Objektes und wird daher benötigt um ein Objekt zu erstellen. 
-==Objekt:== 
-Ein Objekt verfügt über Eigenschaften und Methoden. 
-(Genauere Erklärung folgt noch.) 
-==Eigenschaft:== 
-Eigenschaften sind -wie der Name schon sagt- Eigenschaften von Objekten. Sie sind vergleichbar mit Variablen. 
-==Methode:== 
-Methoden sind eine Art Funktionen, die ein Objekt nutzen kann. 
-====Beispiel==== 
-Das alles erscheint noch etwas abstrakt, es lässt sich aber einfach anhand eines Beispiels erläutern. 
- 
-Nehmen wir zum Beispiel wortwörtlich eine Klasse als Klasse, eine Informatikklasse. 
-Die Objekte wären dabei die Schüler mit ihren Eigenschaften und Methoden (=was die Schüler machen). 
-{{:gfs:bsp.jpg|}} 
- 
-In diesem Beispiel kann man das Geschlecht und die Haarfarbe der Schüler aus dem Kurs Inf1 bestimmen. Die Schüler können arbeiten und in Facebook gehen. 
-Bei Olaf hat man bestimmt, dass er ein Mann ist und schwarze Haare hat. 
- 
-===In PHP=== 
-In PHP sieht das alles folgendermaßen aus: 
- 
-<code php> 
-class Inf                            //Definition der Klasse 
-{ 
-  var $Geschlecht;                   //Eigenschaft 1 
-  var $Haarfarbe;                    //Eigenschaft 2 
-  function arbeiten($dauer)          //Methode 1 
-  { 
-  } 
-  function Facebook()                //Methode 2 
-  { 
-  } 
-} 
-</code> 
- 
-Erzeugen eines Objekts 
-<code php> 
-class Inf 
-{...} 
-$Olaf = new Inf; 
-</code> 
- 
-Damit ist Olaf zwar ein Schüler des Informatikkurses, hat aber noch keine Haarfarbe (und Geschlecht?). 
- 
-<code php> 
-class Inf 
-{...} 
-$Olaf = new Inf; 
-$Olaf -> Geschlecht = "Mann";        //Kein '$' bei Geschlecht 
-</code> 
-Glückwunsch Olaf, jetzt bist du ein Mann. 
- 
- 
-Ein wichtiges Element im OOP ist das '$this'. '$this' verweist auf das eigene Objekt und wird vor allem bei den Methoden wichtig, vor allem weil mehrere Objekte eine Methode Nutzen können. Wie genau das aussieht zeigt dieses Beispiel 
-<code php> 
-class Inf                             
-{ 
-  var $Geschlecht;                    
-  var $Haarfarbe;                     
-  function haarfarbe($farbe)          
-  { 
-  $this -> Haarfarbe = $farbe; 
-  } 
-} 
-$Olaf = new Inf; 
-$Olaf -> Geschlecht = "Mann";  
-$Olaf  -> haarfarbe("Schwarz");    
-</code> 
- 
-=====Übungen===== 
-{{:htmlcss:work_64.png|}} 
- 
-  - Erstelle ein Programm, das die Seitenlängen eines Quaders abfragt und dieses Quader als Objekt einer Klasse erstellt 
-  - Erstelle Methoden, die Oberfläche und Volumen des Quaders berechnen und ausgeben 
- 
-==Zusatzaufgaben== 
-  * Erweitere dein Programm so, dass es auch regelmäßige quadratische Pyramiden als Objekte erstellen kann 
-  * Bei Interesse kannst du dich über **Vererbung**, **Kapselung**, und **Klonen** im OOP informieren 
gfs/start/oop.1366894294.txt.gz · Zuletzt geändert: 25.04.2013 12:51 von Stefan Gaum

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