app:lektion001_02
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| app:lektion001_02 [08.10.2014 12:48] – Stefan Gaum | app:lektion001_02 [09.11.2014 11:21] (aktuell) – gelöscht Stefan Gaum | ||
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| - | ====== Lektion 1.2: Block-Programmierung ====== | ||
| - | Mit den Schaltern in der rechten oberen Ecke (rot und blau markiert), kann man zwischen dem **Design-Monitor** und dem **Block-Monitor** wechseln. Anders als im Design-Monitor, | ||
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| - | Der Editor, in dem man sich befindet, wird ebenfalls per "Drag & Drop" gesteuert. Mit einem Klick auf '' | ||
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| - | ===== Weiter im Beispiel ===== | ||
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| - | Wir möchten mit unseren zwei Knöpfen das APP steuern und müssen demnach nicht auf '' | ||
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| - | ==== Aufgabe 4 ==== | ||
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| - | **a)** Folgende weitere Blöcke solltest du nun auffinden und mit dem ersten Block verbinden. | ||
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| - | Zwischenergebnis: | ||
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| - | **b)** Da nun das Bild mit der Zunge erscheinen soll, muss nun auch etwas mit dem anderen Bild passieren. Erweitere dein Zwischenergebnis so, dass der Smile ohne Zunge vom Display verschwindet. | ||
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| - | **c)** Nicht vergessen, es gibt noch einen zweiten Button **'' | ||
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| - | ==== Test ==== | ||
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| - | Am Ende muss man seine APP natürlich noch testen. Das kann auf verschiedene Weisen passieren. Mehr dazu im nächsten Kapitel. | ||
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app/lektion001_02.1412772529.txt.gz · Zuletzt geändert: 08.10.2014 12:48 von Stefan Gaum
