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app:app_lektion006_04

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app:app_lektion006_04 [21.01.2015 08:53] – angelegt Stefan Gaumapp:app_lektion006_04 [21.01.2015 10:57] (aktuell) Stefan Gaum
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-==== Aufgabe 16 ====+==== Aufgabe 21 ====
   * Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit ''random integer'' erstellt werden.   * Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit ''random integer'' erstellt werden.
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app/app_lektion006_04.1421830381.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.01.2015 08:53 von Stefan Gaum

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