app:app_lektion006_02
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| app:app_lektion006_02 [14.01.2015 13:14] – Stefan Gaum | app:app_lektion006_02 [21.01.2015 08:51] (aktuell) – angelegt Stefan Gaum | ||
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| - | [[app: | + | [[app: |
| - | ====== Lektion 6.2: Wasserwaage | + | ====== Lektion 6.2: Bewegung in x-Richtung |
| - | Es soll eine Wasserwaage mit folgenden Komponenten erstellt werden. | + | {{ : |
| + | Bevor wir den Ball bewegen lassen, müssen wir überprüfen, | ||
| - | {{ : | + | ==== Veränderung des x-Wertes entsprechend dem Sensor |
| - | ==== Aufgabe 20 ==== | + | |
| - | Starte ein neues Projekt " | + | * Idee: {{: |
| + | * {{ : | ||
| - | {{ : | + | ==== Was passiert, wenn sich der Ball an einem der Ränder befindet? ==== |
| - | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | + | |
| - | | OrientationSensor | OrientationSensor1 | | | + | |
| - | | Clock | Clock1 | Zeitintervall: | + | |
| - | | Canvas | Canvas1 | Hintergrund: | + | |
| - | | Ball | Ball | Farbe: " | + | |
| - | | Label (3x) | Roll, Pitch, Yaw | | | + | |
| - | === Bild zum Download === | + | Falls der Ball aus dem Spielfeld zu geraten droht, legen wir seine Koordinaten entsprechend der Spielfeldbreite fest. |
| - | | {{: | + | |
| - | Es **darf** so aussehen wie auf neben stehendem Bild, **muss** es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern. | + | {{: |
| - | {{ : | + | ==== Die x-Koordinate dem Ball zuordnen |
| - | ==== Aufgabe 21 ==== | + | |
| - | Verfeinere | + | Wenn sich der Ball an die berechnete Stelle bewegen soll, müssen ihm die Koordinaten mitgeteilt werden. Dafür gibt es das Ereignis '' |
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Da der y-Wert noch nicht berechnet wurde, setzen wir ihn auf eine Konstante fest. Nun sollte sich der Ball auf einer Linie, parallel zur x-Achse und 100px vom Rand entfernt, von links nach rechts bewegen lassen. | ||
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| - | [[app:app_lektion007|=> Lektion | + | [[app:app_lektion006_03|=> Lektion |
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app/app_lektion006_02.1421241261.txt.gz · Zuletzt geändert: 14.01.2015 13:14 von Stefan Gaum
