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app:app_lektion006_02

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app:app_lektion006_02 [09.11.2014 16:14] Stefan Gaumapp:app_lektion006_02 [21.01.2015 08:51] (aktuell) – angelegt Stefan Gaum
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-====== Lektion 6.2: Wasserwaage ======+[[app:app_lektion006_01|=> Lektion 6.1: der Clock-Timer]] 
 +====== Lektion 6.2: Bewegung in x-Richtung ====== 
 + 
 +{{  :app:clock_schwarz_2.png?400|}} 
 +Bevor wir den Ball bewegen lassen, müssen wir überprüfen, ob sich der Ball überhaupt im Spielfeld befindet. Dafür legt man die beiden globalen Variablen ''randMin'' und ''randMax'' fest.\\  {{:app:rand_var.png?250|}}\\ Zusätzlich benötigt man auch die globalen Variablen ''x'' und ''y'' für die Zuordnung der Koordinaten.\\ {{:app:x_y_var.png?200|}} 
 + 
 +==== Veränderung des x-Wertes entsprechend dem Sensor ==== 
 + 
 +  * Idee: {{:app:clock_schwarz_3.png?500|}} 
 +  * {{  :app:speed_var.png?200|}} Aber ist das gut? => Nein! Das Spielfeld ist zu groß und der Ball würde zu lange benötigen, bis er sich bewegt hat. Deswegen  verwenden wir ein Vielfaches dieser Bewegung.\\ {{:app:clock_schwarz_4.png?650|}} 
 + 
 +==== Was passiert, wenn sich der Ball an einem der Ränder befindet? ==== 
 + 
 +Falls der Ball aus dem Spielfeld zu geraten droht, legen wir seine Koordinaten entsprechend der Spielfeldbreite fest. 
 + 
 +{{:app:clock_schwarz_5.png?700|}} 
 + 
 +==== Die x-Koordinate dem Ball zuordnen ==== 
 + 
 +Wenn sich der Ball an die berechnete Stelle bewegen soll, müssen ihm die Koordinaten mitgeteilt werden. Dafür gibt es das Ereignis ''MoveTo'' unter der Komponente ''Ball''
 + 
 +{{:app:clock_schwarz_6.png?350|}}{{:app:clock_schwarz_7.png?350|}} 
 + 
 +Da der y-Wert noch nicht berechnet wurde, setzen wir ihn auf eine Konstante fest. Nun sollte sich der Ball auf einer Linie, parallel zur x-Achse und 100px vom Rand entfernt, von links nach rechts bewegen lassen.
  
 ---- ----
 +[[app:app_lektion006_03|=> Lektion 6.3: Bewegung in y-Richtung]]\\ 
 [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]] [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]
 +
app/app_lektion006_02.1415549693.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 16:14 von Stefan Gaum

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