app:app_lektion006_02
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app:app_lektion006_02 [09.11.2014 16:14] – Stefan Gaum | app:app_lektion006_02 [21.01.2015 08:51] (aktuell) – angelegt Stefan Gaum | ||
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- | ====== Lektion 6.2: Wasserwaage | + | [[app: |
+ | ====== Lektion 6.2: Bewegung in x-Richtung | ||
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+ | {{ : | ||
+ | Bevor wir den Ball bewegen lassen, müssen wir überprüfen, | ||
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+ | ==== Veränderung des x-Wertes entsprechend dem Sensor ==== | ||
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+ | * Idee: {{: | ||
+ | * {{ : | ||
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+ | ==== Was passiert, wenn sich der Ball an einem der Ränder befindet? ==== | ||
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+ | Falls der Ball aus dem Spielfeld zu geraten droht, legen wir seine Koordinaten entsprechend der Spielfeldbreite fest. | ||
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+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== Die x-Koordinate dem Ball zuordnen ==== | ||
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+ | Wenn sich der Ball an die berechnete Stelle bewegen soll, müssen ihm die Koordinaten mitgeteilt werden. Dafür gibt es das Ereignis '' | ||
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+ | {{: | ||
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+ | Da der y-Wert noch nicht berechnet wurde, setzen wir ihn auf eine Konstante fest. Nun sollte sich der Ball auf einer Linie, parallel zur x-Achse und 100px vom Rand entfernt, von links nach rechts bewegen lassen. | ||
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app/app_lektion006_02.1415549693.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 16:14 von Stefan Gaum