app:app_lektion006_01
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app:app_lektion006_01 [09.11.2014 16:15] – angelegt Stefan Gaum | app:app_lektion006_01 [21.01.2015 08:50] (aktuell) – angelegt Stefan Gaum | ||
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- | ====== Lektion 6.1: Kompass | + | [[app: |
+ | ====== Lektion 6.1: der Clock-Timer | ||
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+ | {{ : | ||
+ | Die Bewegung des schwarzen Balles soll in regelmäßigen Abständen erfolgen. Dafür benötigen wir einen Timer. Jedes Mal bei Ablauf des Timers soll sich der Ball in die Richtung bewegen, wie die Schwerkraft auf ihn wirkt.\\ Anschließend beginnt der Timer wieder erneut zu zählen und löst bei Ablauf wieder das Timer-Ereignis aus. | ||
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+ | In diesen Timer müssen wir die gesamten Anweisungen packen, die den schwarzen Ball betreffen. Anschließend wird entsprechend mit dem roten Ball verfahren, wobei sich dieser dann zufällig bewegen soll, siehe [[app: | ||
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+ | {{ : | ||
+ | ==== Zum Spielfeld ==== | ||
+ | |||
+ | Aus [[app: | ||
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+ | Es gibt unterschiedliche Erklärungen zur Breite eines Canvas. Unser Canvas beginnt bei 0 und endet bei 280, ist somit also 281px breit und hoch. Je nachdem, welche Koordinate wir nun behandeln, müssen wir zusätzlich bedenken, dass das Canvas genau so aufgebaut ist. | ||
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app/app_lektion006_01.1415549713.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 16:15 von Stefan Gaum