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app:app_lektion006

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app:app_lektion006 [21.01.2015 08:47] – gelöscht Stefan Gaumapp:app_lektion006 [21.01.2015 10:57] (aktuell) Stefan Gaum
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 +~~NOTOC~~
 +[[app:app_lektion004|=> Lektion 4: PaintPlot]]
 +====== Lektion 6: Catch the Ball ======
 +
 +{{  :work.png|}}
 +
 +==== Aufgabe 19 ====
 +
 +Starte ein neues Projekt "CatchTheBall" und erstelle im ''Designer'' folgende Oberfläche:
 +
 +{{  :app:catchtheball_screen1.png?150|}}
 +
 +^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^
 +| AccelerometerSensor | AccelerometerSensor1 |  |
 +| Canvas | Spielfeld | Hintergrundfarbe: Orange \\ Höhe: 280px\\ Breite: 280px |
 +| Ball (2x)\\ (müssen sich auf\\ dem Spielfeld befinden) | Ball_rot,\\ Ball_schwarz | Farbe: rot, schwarz\\ Radius: 5 |
 +| Label (3x) | XLabel, YLabel\\ ZLabel |  |
 +| Button | NeuButton | Text: Neu |
 +| Label (2x) | PunkteLabel,\\ TrefferLabel |  |
 +|Clock (3x) | Clock_schwarz,\\ Clock_rot,\\ Clock_dauer | Intervall:\\ 100, 1000, 40000 |
 +| Sound (1x) | SoundTreffer |  |
 +| AccelerometerSensor | AccelerometerSensor2 |  |
 +
 +Wer sich aus Zeitgründen das Erstellen der Grafik schenken möchte, kann sich hier die {{:app:catchtheball_vorlage.zip|=> Vorlage}} downloaden. Bitte die Datei zunächst **umbenennen** in ''CatchTheBall.aia''. Die Datei muss dann anschließend in den AppInventor mit ''import'' eingebunden werden.
 +
 +
 +----
 +[[app:app_lektion006_01|=> Lektion 6.1: der Clock-Timer]]\\ 
 +[[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]
  
app/app_lektion006.1421830042.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.01.2015 08:47 von Stefan Gaum

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