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app:app_lektion006

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app:app_lektion006 [07.01.2015 17:01] Stefan Gaumapp:app_lektion006 [21.01.2015 10:57] (aktuell) Stefan Gaum
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 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-[[app:app_lektion005|=> Lektion 5Catch the Ball]] +[[app:app_lektion004|=> Lektion 4PaintPlot]] 
-====== Lektion 6: Orientation Sensor ======+====== Lektion 6: Catch the Ball ======
  
-Die Orientierung des Smartphones oder Tablets wird eindeutung durch drei Werte bestimmt. +{{  :work.png|}}
-  * die Drehung um die X-Achse (Roll) +
-  * die Drehung um die Y-Achse (Pitch) +
-  * die Drehung um die Z-Achse (Yaw, Azimuth)+
  
 +==== Aufgabe 19 ====
  
 +Starte ein neues Projekt "CatchTheBall" und erstelle im ''Designer'' folgende Oberfläche:
 +
 +{{  :app:catchtheball_screen1.png?150|}}
 +
 +^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^
 +| AccelerometerSensor | AccelerometerSensor1 |  |
 +| Canvas | Spielfeld | Hintergrundfarbe: Orange \\ Höhe: 280px\\ Breite: 280px |
 +| Ball (2x)\\ (müssen sich auf\\ dem Spielfeld befinden) | Ball_rot,\\ Ball_schwarz | Farbe: rot, schwarz\\ Radius: 5 |
 +| Label (3x) | XLabel, YLabel\\ ZLabel |  |
 +| Button | NeuButton | Text: Neu |
 +| Label (2x) | PunkteLabel,\\ TrefferLabel |  |
 +|Clock (3x) | Clock_schwarz,\\ Clock_rot,\\ Clock_dauer | Intervall:\\ 100, 1000, 40000 |
 +| Sound (1x) | SoundTreffer |  |
 +| AccelerometerSensor | AccelerometerSensor2 |  |
 +
 +Wer sich aus Zeitgründen das Erstellen der Grafik schenken möchte, kann sich hier die {{:app:catchtheball_vorlage.zip|=> Vorlage}} downloaden. Bitte die Datei zunächst **umbenennen** in ''CatchTheBall.aia''. Die Datei muss dann anschließend in den AppInventor mit ''import'' eingebunden werden.
  
  
 ---- ----
-[[app:app_lektion006_01|=> Lektion 6.1: Kompass]]\\ +[[app:app_lektion006_01|=> Lektion 6.1: der Clock-Timer]]\\ 
 [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]] [[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]
  
app/app_lektion006.1420650103.txt.gz · Zuletzt geändert: 07.01.2015 17:01 von Stefan Gaum

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