app:app_lektion006
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- | ====== Lektion 6: Orientation Sensor | + | ====== Lektion 6: Catch the Ball ====== |
- | Die Orientierung des Smartphones oder Tablets wird eindeutung durch drei Werte bestimmt. | + | {{ :work.png|}} |
- | * die Drehung um die X-Achse (Roll) | + | |
- | * die Drehung um die Y-Achse (Pitch) | + | |
- | * die Drehung um die Z-Achse (Yaw, Azimuth) | + | |
- | {{:app:gimbal_3_axes_rotation.gif?300|}} | + | ==== Aufgabe 19 ==== |
+ | |||
+ | Starte ein neues Projekt " | ||
+ | |||
+ | {{ :app:catchtheball_screen1.png?150|}} | ||
+ | |||
+ | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ||
+ | | AccelerometerSensor | AccelerometerSensor1 | | | ||
+ | | Canvas | Spielfeld | Hintergrundfarbe: | ||
+ | | Ball (2x)\\ (müssen sich auf\\ dem Spielfeld befinden) | Ball_rot,\\ Ball_schwarz | Farbe: rot, schwarz\\ Radius: 5 | | ||
+ | | Label (3x) | XLabel, YLabel\\ ZLabel | | | ||
+ | | Button | NeuButton | Text: Neu | | ||
+ | | Label (2x) | PunkteLabel, | ||
+ | |Clock (3x) | Clock_schwarz, | ||
+ | | Sound (1x) | SoundTreffer | | | ||
+ | | AccelerometerSensor | AccelerometerSensor2 | | | ||
+ | |||
+ | Wer sich aus Zeitgründen das Erstellen der Grafik schenken möchte, kann sich hier die {{: | ||
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- | [[app: | + | [[app: |
[[app: | [[app: | ||
app/app_lektion006.1420650084.txt.gz · Zuletzt geändert: 07.01.2015 17:01 von Stefan Gaum