app:app_lektion006
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| - | [[app:app_lektion005|=> Lektion | + | [[app:app_lektion004|=> Lektion |
| - | ====== Lektion 6: Orientation Sensor | + | ====== Lektion 6: Catch the Ball ====== |
| - | Die Orientierung des Smartphones oder Tablets wird eindeutung durch drei Werte bestimmt. | + | {{ :work.png|}} |
| - | * die Drehung um die X-Achse (Roll) | + | |
| - | * die Drehung um die Y-Achse (Pitch) | + | |
| - | * die Drehung um die Z-Achse (Yaw, Azimuth) | + | |
| - | {{:app:gimbal_3_axes_rotation.gif?300|}} | + | ==== Aufgabe 19 ==== |
| + | |||
| + | Starte ein neues Projekt " | ||
| + | |||
| + | {{ :app:catchtheball_screen1.png?150|}} | ||
| + | |||
| + | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ||
| + | | AccelerometerSensor | AccelerometerSensor1 | | | ||
| + | | Canvas | Spielfeld | Hintergrundfarbe: | ||
| + | | Ball (2x)\\ (müssen sich auf\\ dem Spielfeld befinden) | Ball_rot,\\ Ball_schwarz | Farbe: rot, schwarz\\ Radius: 5 | | ||
| + | | Label (3x) | XLabel, YLabel\\ ZLabel | | | ||
| + | | Button | NeuButton | Text: Neu | | ||
| + | | Label (2x) | PunkteLabel, | ||
| + | |Clock (3x) | Clock_schwarz, | ||
| + | | Sound (1x) | SoundTreffer | | | ||
| + | | AccelerometerSensor | AccelerometerSensor2 | | | ||
| + | |||
| + | Wer sich aus Zeitgründen das Erstellen der Grafik schenken möchte, kann sich hier die {{: | ||
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| - | [[app: | + | [[app: |
| [[app: | [[app: | ||
app/app_lektion006.1420650084.txt.gz · Zuletzt geändert: 07.01.2015 17:01 von Stefan Gaum
