app:app_lektion005_04
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| - | ====== Lektion 5.4: der rote Ball ====== | ||
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| - | ==== Aufgabe 16 ==== | ||
| - |   * Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden. Eine zufällige Zahl kann mit '' | ||
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| - | ==== Für die Schnellen ==== | ||
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| - | Füge einen '' | ||
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app/app_lektion005_04.1420370335.txt.gz · Zuletzt geändert: 04.01.2015 11:18 von Stefan Gaum
                
                