app:app_lektion005_03
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- | [[app: | + | [[app: |
- | ====== Lektion 5.3: Bewegung in y-Richtung | + | ====== Lektion 5.3: Zusatzfunktionen |
{{ : | {{ : | ||
- | ==== Aufgabe | + | ==== Aufgabe |
- | * Implementiere die Anleitung aus [[app: | + | Ein Spiel ist erst dann interessant, |
- | * {{ : | + | |
- | * Füge den roten Ball ein. Er soll sich nach Ablauf seines Timers an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befinden.\\ Eine zufällige Zahl kann mit '' | + | * Der Schläger soll per '' |
+ | * Implementiere | ||
+ | - Der '' | ||
+ | - Wenn der '' | ||
+ | * Baue einen Zeitzähler ein, der die Zeit stoppt, bis maximal 50 Fehler passiert sind. | ||
+ | * Schwierigkeitsstufen könnten folgende Punkte betreffen: | ||
+ | - Die Ballgröße ist variabel. | ||
+ | - Das Spielfeld ist " | ||
+ | - Die Schlägergröße ist variabel. | ||
+ | - ... | ||
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app/app_lektion005_03.1420369943.txt.gz · Zuletzt geändert: 04.01.2015 11:12 von Stefan Gaum