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app:app_lektion005_02

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app:app_lektion005_02 [21.01.2015 08:51] – gelöscht Stefan Gaumapp:app_lektion005_02 [21.01.2015 10:57] (aktuell) Stefan Gaum
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 +~~NOTOC~~
 +[[app:app_lektion005_01|=> Lektion 5.1: Bewegung des Schlägers]]
 +====== Lektion 5.2: Bewegung des Balls ======
  
 +Der Ball soll sich frei auf dem Spielfeld bewegen können. Er springt zwar nicht, prallt jedoch an den Wänden und am Schläger ab.
 +
 +=== Der EinwurfButton ===
 +
 +Nach dem Einwurf wird die Geschwindigkeit des Balls auf ein vorher festgelegtes Minimum über eine ''global speed''-Variable gesetzt. Der Ball soll am oberen Spielfeldrand, s.h. Y-Wert 
 +{{  :app:squash_blocks_11.png?350|}}
 +ist Null, an einer beliebigen Stelle X eingeworfen werden.
 +
 +Einen beliebigen Wert erhält man über ''random integer''.
 +
 +{{  :work.png|}}
 +==== Aufgabe 16 ====
 +
 +  - Implementiere die Eigenschaft ''EinwurfButton.Click''
 +  - Das SpeedLabel erhält dabei den Wert der ''global speed''-Variable
 +  - Der Ball soll in Richtung des unteren Spielfeldrandes wandern.\\ Verwende dazu {{:app:squash_blocks_10.png?450|}}\\ und überlege dir, welche Werte man einsetzen //könnte//.
 +
 +=== Abprallen am Spielfeldrand ===
 +
 +**Erklärung:**
 +  - Der Ball prallt an der Wand des Spielfeldes ab.
 +  - Falls der Ball am unteren Spielfeldrand abprallt (edge = -1), hat der Schläger den Ball verfehlt, deswegen wird der Counter dafür hoch gezählt.
 +  - Falls nun die Geschwindigkeit zu hoch war (größer als die Minimalgeschwindigkeit), wird sie um den Faktor ''getroffen durch verfehlt'' verringert.
 +
 +{{:app:squash_blocks_3.png?700|}}
 +
 +{{  :work.png|}}
 +==== Aufgabe 17 ====
 +
 +{{  :app:squash_blocks_12.png?300|}}
 +Implementiere nach obigem Schema das **Abprallen am Schläger** unter folgenden Voraussetzungen:
 +
 +  - Der Ball prallt theoretisch an der Ecke ''-1'' ab.
 +  - Die Zahl der Treffer wird um eins erhöht.
 +  - Die Geschwindigkeit wird um den Faktor ''getroffen durch verfehlt'' erhöht.
 +
 +----
 +[[app:app_lektion005_03|=> Lektion 5.3: Zusatzfunktionen]]\\ 
 +[[app:start|=> Übersicht: Android APPs programmieren]]
app/app_lektion005_02.1421830303.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.01.2015 08:51 von Stefan Gaum

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