app:app_lektion005_01
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app:app_lektion005_01 [04.01.2015 10:32] – Stefan Gaum | app:app_lektion005_01 [27.01.2015 13:37] (aktuell) – Stefan Gaum | ||
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- | [[app: | + | [[app: |
- | ====== Lektion 5.1: der Clock-Timer | + | ====== Lektion 5.1: Bewegung des Schlägers |
- | {{ :app:clock_schwarz_1.png? | + | Mit den beiden Buttons '' |
- | Die Bewegung | + | |
+ | {{ :app:squash_blocks_7.png? | ||
+ | Dazu benötigt man zwei '' | ||
+ | |||
+ | === Left- und Right-Button === | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | Wenn dieser gedrückt wird, überprüft das Programm zunächst, ob es möglich ist, den Schläger noch weiter nach links zu verschieben. Geht das, soll der X-Wert um 30px kleiner werden und anschließend der Schläger nach links versetzt werden. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ==== Aufgabe 15 ==== | ||
+ | |||
+ | - Implementiere den '' | ||
+ | - Implementiere den '' | ||
- | In diesen Timer müssen wir die gesamten Anweisungen packen, die den schwarzen Ball betreffen. Anschließend wird entsprechend mit dem roten Ball verfahren, wobei sich dieser dann zufällig bewegen soll, siehe [[app: | ||
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- | [[app: | + | [[app: |
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app/app_lektion005_01.1420367543.txt.gz · Zuletzt geändert: 04.01.2015 10:32 von Stefan Gaum