app:app_lektion005
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| app:app_lektion005 [09.11.2014 16:17] – Stefan Gaum | app:app_lektion005 [21.01.2015 11:15] (aktuell) – Stefan Gaum | ||
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| - | [[app:app_lektion004|=> Lektion 4: PaintPlot]] | + | [[app:app_lektion004_04|=> Lektion |
| - | ====== Lektion 5: Catch the Ball ====== | + | ====== Lektion 5: Squash |
| + | Das erste Spiel, welches wir hier programmieren, | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | ==== Aufgabe 14 ==== | ||
| + | |||
| + | Starte ein neues Projekt " | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ||
| + | | Button (2 mal) | EinwurfButton, | ||
| + | | Canvas | FieldCanvas | Höhe: 200px\\ Breite: 250px\\ Hintergrundbild: | ||
| + | | Ball | Ball1 | Heading: 270\\ Intervall: 1 | | ||
| + | | ImageSprite | RacquetSprite | Hintergrundbild: | ||
| + | | Button (2 mal) | LeftButton, | ||
| + | | Label (5 mal) | HitsLabel, Label1,\\ MissesLabel, | ||
| + | |||
| + | Es **darf** so aussehen wie auf neben stehendem Bild, **muss** es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern. | ||
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| + | Zusätzlich kannst du das Icon für den Screen1 verwenden. | ||
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| + | === Bilder zum Download === | ||
| + | | {{: | ||
| + | | {{: | ||
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| + | {{ : | ||
| + | === Beim Start der APP === | ||
| + | |||
| + | Beim Starten des Spiels soll sich der Ball noch nicht bewegen. Hierfür ist folgendes Ereignis bzw. folgende Prozedur nötig, die man natürlich für weitere Ereignisse verwenden kann (siehe auch [[app: | ||
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| - | [[app:app_lektion006|=> Lektion | + | [[app:app_lektion005_01|=> Lektion |
| [[app: | [[app: | ||
app/app_lektion005.1415549865.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 16:17 von Stefan Gaum
