app:app_lektion005
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app:app_lektion005 [09.11.2014 16:15] – angelegt Stefan Gaum | app:app_lektion005 [21.01.2015 11:15] (aktuell) – Stefan Gaum | ||
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~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
- | ====== Lektion 5: Catch the Ball ====== | + | [[app: |
+ | ====== Lektion 5: Squash | ||
+ | Das erste Spiel, welches wir hier programmieren, | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | ==== Aufgabe 14 ==== | ||
+ | |||
+ | Starte ein neues Projekt " | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | ^ Komponente ^ Objektname ^ Eigenschaft ^ | ||
+ | | Button (2 mal) | EinwurfButton, | ||
+ | | Canvas | FieldCanvas | Höhe: 200px\\ Breite: 250px\\ Hintergrundbild: | ||
+ | | Ball | Ball1 | Heading: 270\\ Intervall: 1 | | ||
+ | | ImageSprite | RacquetSprite | Hintergrundbild: | ||
+ | | Button (2 mal) | LeftButton, | ||
+ | | Label (5 mal) | HitsLabel, Label1,\\ MissesLabel, | ||
+ | |||
+ | Es **darf** so aussehen wie auf neben stehendem Bild, **muss** es aber nicht! Bei Bedarf kannst du die Oberfläche jederzeit erweitern. | ||
+ | |||
+ | Zusätzlich kannst du das Icon für den Screen1 verwenden. | ||
+ | |||
+ | === Bilder zum Download === | ||
+ | | {{: | ||
+ | | {{: | ||
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+ | {{ : | ||
+ | === Beim Start der APP === | ||
+ | |||
+ | Beim Starten des Spiels soll sich der Ball noch nicht bewegen. Hierfür ist folgendes Ereignis bzw. folgende Prozedur nötig, die man natürlich für weitere Ereignisse verwenden kann (siehe auch [[app: | ||
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+ | [[app: | ||
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app/app_lektion005.1415549756.txt.gz · Zuletzt geändert: 09.11.2014 16:15 von Stefan Gaum